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FIFAOL3球员属性解释与效果分析
三、传球
短传:影响短传的成功率。
长传:影响长传的成功率。
传中:对方半场,由侧翼向禁区内传球,球准确找到队友的成功率。
短传和长传,并不是,S就是短传D就是长传。应该理解把短传理解为近距离传球,长传理解为远距离传球(又是废话,但不这么理解就无法退翻S和D)。隔1米按D,也是短传,隔30米按S也是长传。具体长短怎么限定,在后台的游戏怎么设计咱们不得而知。
成功率可以理解为能否传到离队友近的区域,能力值高了,可能直接传到脚底下,能力值低,可能就得队友往前或者往后跑一段接球,这一段的区域可能就传到对方的控制区域里了。
四、技术
控球:带球情况下,在对方干扰时,球依然能黏在脚下的能力
盘带:带球情况下,对球做变相处理的能力,包含花式变相
盘带速度※:这才是带球时候的速度,慢跑带球和冲刺带球的速度都会随这个属性值变化,而不是速度。很多喜欢选速度高的球员,但有些球员仅仅是田径运动员,无球跑的快,有球就慢得一B。所以建议大家以后选择前锋队员,除了要看速度和加速度,还要注意盘带速度。为什么好多人喜欢伊巴波,除了飞快的无球奔跑速度,还有和C罗不相上下的带球跑速度。进攻球员如果盘带速度和防守球员无球速度一个数值,那么在草坪上,他俩的速度都是相同的。所以这就可以解答很多人的疑问,为什么QW接到球之后,对方后卫会突然加速追上来。
战术意识:说白了就是对阵型的把握,数值越高,越会根据队友位置调整自己的位置,让阵型不乱。通常防守型球员的战术意识都比较高,因为在防守的时候,需要根据阵型的站位保持防守层次。
视野※:中场球员的关键属性视野越高,传远球越不会打飞机,具体解释可以参考远射和凌空抽射,一个道理
五、防守
抢断:出脚之后碰到球的成功率
铲断:滑铲之后碰到球的成功率
盯人:未操控状态下,己方球员将对方限制在自己可控区域内的能力
侵略性:之前看过很多特别无语的解释,说侵略性越高越容易犯规,其实犯规是因为抢断属性太低了,出脚碰不到球,碰得是腿。侵略性相当于是防守积极性,未操控状态下,AI的回追欲望。侵略性越高,回防越积极。
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