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FIFAOL3球员属性解释与效果分析

发布时间:14-01-23 14:44 来源:FIFAOL3贴吧 作者:曈丶丿曈
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一、进攻(1)

射术:叫射门精度好一点,主要影响你射门后球飞进球门区域的成功率。

射门力量:踢出去的球飞向球门的速度(我觉得我确实说了句废话)

弧线:弧线不仅影响射门,还影响传中球,角球,任意球的弧线

远射:其实叫远射有点偏颇,不是你距离球门远了这个属性才会被激发。可以简单解释为——球门距离越远,球员射门不打飞机(或者叫“脚能压住球”)的成功率

凌空抽射:凌空射门不打飞机(或者依然叫“脚能压住球”)的成功率

一、进攻(2)

任意球:罚任意球时,射门和传球跟在运动战中相比,正常发挥的成功率。也就很明白,不一定任意球数值高,射门不准的就会变准。任意球射门的时候,先是由一个算法根据任意球数值,计算出任意球是正常发挥还是不正常发挥,然后根据射门进攻(1)里的几个属性再计算出球飞行的轨迹。传球也是这样的逻辑。

点球:跟任意球类似,楼主就不多解释了。

头球:是头球精度,冲顶头球后,头球按照玩家指令做动作的成功率。头球射门是,跟进攻(1)里的几个属性都没有关系,就是头球数值越高,顶得越准。

站位*:希望大家重点关注,对攻击球员来说,最重要的属性,我更希望叫他进攻意识,站位越高,球员在进攻时越容易跑在W 和 QW 的路线上,而不是傻呵呵站着。煤球王就是站位帝。

很多吧友会问,既然属性是确定的,为什么一个球员每次射门的情况都是不一样的?

楼主是在生活里一名苦逼的程序员,对代码和算法方面还是略懂略懂,所以在这我给大家简单解释一下,逻辑上的东西用语言着实不好讲述,大家将就看。

一个进球的形成过程:

①当你选定方向,选定射门方式,按键之后,系统会自动生成一个随机数a。从楼主的角度看,a被复用的概率很大。假使不是,可能在每个步骤都生成一个随机数b、c、d等等,大家在此姑且都当做是a。

②系统内部如把射术等等几个属性值如何换算成功率,这个算法咱们不知道,但最后肯定都会和a想成,得出射术a,远射a等等几个结果。

③再把这几个结果投影到空间坐标,再计算出球的路径。

④最后显示到游戏中出来,就是咱们看到的球飞行轨迹(小编注:程序员的世界我们苦逼网编懂不了的,给您跪了


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【责任编辑:劈柴块子】TAG:属性 球员
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